Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Една из очень обсуждаемых тем прошедших периодов – внутренняя структура экономика онлайн вселенных. Внутри множества платформ функционируют локальные валюты:
Главные характеристики виртуальных миров
Указанные особенности отличают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная замена материальной среды – со личными законами, хозяйством и обычаями.
- Непрерывность: вселенные пребывают автономно от участия участника.
- Взаимодействие: участники способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: способность параллельного участия множества участников.
Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и виртуальной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не изолированное приложение либо игра, а скорее структура топ онлайн казино взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
С тех технологии продвинулись существенно вперед. Появились на свет более современные задумки:
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные элементы на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Техники за фоном метавселенных
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Компьютерная и расширенная среда
Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
Синтетический разум
Технология блокчейн и NFT
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать уникальные предметы: наряды для аватара, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Cloud расчеты
Виртуальные уроки позволяют организовывать уроки глобально с эффектом тотального участия. Пофантазируйте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Артисты устраивают взаимные выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на аренах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру ближе и разнообразней.
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Облачные сервисы гарантируют эластичность: тысячи узлов глобально дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% полагают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Внедрение метавселенных вне развлечений
Образование
С целью разобраться в концепции метавселенных глубже, необходимо выделить их основные особенности:
Занятие
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение привычных интернет-платформ.
Общественные программы
Искусство и традиции
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
Эти кейсы показывают широту применения техники вне только геймерских сценариев – просвещение, традиции, коммерция постепенно интегрируются с такими платформами, как казино Вулкан, внутри новых мировых трендов.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности прогресса виртуальных миров
Несмотря вопреки интенсивный рост внимания по отношению к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы применения цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло свыше 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Участники могли общаться между собой через танцы персонажей и специальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный образ центрального сооружения галереи с способностью независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические упражнения вместе со сверстниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные художники разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Метавселенная обеспечивает новый этап коллаборации: можно находиться за общим рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Какие именно специальности будут созданы в результате эволюции виртуальных миров?
- Создатель виртуальных областей
- Архитектор цифровых строений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Куратор общественных чатов
- Управляющий по продажам NFT-содержимого
- Координатор мероприятий внутри VR/AR-системах
- Профессионал по защите данных цифровых миров.
Есть ли перспектива у метавселенных?
В то время как же нам с вами приходится смотреть за эволюцией этой захватывающей сферы казино Вулкан – экспериментировать самим, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!

No responses yet